原文:Inven
http://inven.co.kr/event/2013/11/lineage_131125.php
翻译:Nue
【革命之战 Part.1】(韩版10月已实装)
1. 力量的平衡:
→每个血盟都能给予32人的精锐阶级强化PVP攻击力的能力,将巨型联盟使之分化为几个小规模血盟团体。
→名单查询移除好保障在战斗中的匿名性,并且让战败者有复活的空间。
→伺服器维修时,解放过去伺服器被联合血盟的支配。(应该是改版当天,透过剧情解放过去全部被攻占的城堡)
2. 力量的集中:
→现有的7座城堡缩减为奇岩城、肯特城、妖魔城这3座城堡。
→原本将7座城堡的小规模战斗集中为3座城堡的大规模战斗。
→剩下的4座城堡由NPC统治无法攻占。并且减少城门数量使战斗区域更为集中。
→缩短攻城战所需的时间,城堡攻占後,设置必须守护10分钟的规则。此为防止「偷吃」的系统。
→各城堡的累积税金公开,支付的收益透明化。
【革命之战 Part.2】(实装日未定)
1. 英雄的登场:
→德巴狄厄的5位守护骑士正式於攻城战登场。
→守护骑士:天鹅骑士(罗恩格林)、幸运的魔法师(乔)、月光骑士(丝莉安)、钢铁骑士(阿顿)、暗影骑士(格立特)
2. 不可预测性:
→他们会随机出现在3座城堡的其中1座。
→让玩家们体验无时无刻都不能松懈的紧张感。
3. 众人的战争(攻城战之前)
→德巴狄厄领导的5位守护骑士於战场上是任何人都能加入的血盟。
→不论最终是谁胜利,均会得到公平性的报酬。
→「圣血VS反王」因第三势力登场而激发的剧烈大型战斗。
【未来的展望与计画】
1. 报酬的维持(Reward Value Maintain):
→主要核心道具更新。
→按照等级区别角色之间特色。
2. 游戏经历的维持(Experience Value Maintain):
→开发富有价值性的猎场和怪物。
→开发惊险刺激的战斗系统。
→简报图已有暗示接下来会翻新:龙之谷(地表)、妖魔森林、古鲁丁地区、黎明森林、海音地区、遗忘之岛。
3. 智能介面(One Sight - One Click):
→开发一看就能理解并简单上手的介面。
→开发可以自订的介面。
4. 实境介面(Real Time Life):
→开发可以和环境互动的介面。(包含:盟屋室内和户外的摆设/农场系统)
→设定昼夜的专属怪物难易度和报酬。
5. 活化战斗(Guild&PVP):
→技能和等级对应的更新+PVP
→开发更便利的入盟系统。
6. 跨伺服器(Wide World):
→次元伺服器:伺服器和伺服器的同乐内容
→进一步扩充到国际间的同乐内容。
7. 开发中的新职业(8th Hero):
→侵略和斩击类型的新职业现身。
→设定概念是犹如马超一般男性美的印象。
→依靠力量来解决一切,单纯且迅速的角色。
→武器部分尚未决定。
8. 无限大战2.0:
→玩家可以自订难易度来游玩。
→藉由配合自身装备/技能/操作来选择难易度,报酬也会相对增减。
→新手可以藉此系统来赚取初期所需的冒险求生需求。
9. 近期将会被更新的猎场:
→快准备好的是龙之谷(地表)的翻新内容。
→骷髅系列怪物将会以崭新的姿态现身。